Magia

Magia to bardzo potężny język którym posługuje się Głos dzięki czemu miał możliwość stworzenia całego świata. Chociaż jest odpowiedzialna za tak dużo, magia jest mało znana. Jest oparta na Magnasomnium. Działa także na zasadzie pieczęci, które pozwalają splatać magansonium w różne formy.

Podstawowym atutem każdego korzystającego z magi są unoszące się za plecami Sfery. Sfery pozwalają skupiać magnasonium i przekuwać go pod dany aspekt

Magia dzieli się na 4 kategorie:

-Zaklęcia, czyli mówienie w języku Głosu. Najczęstszymi użytkownikami są Wysocy Inkwizytorzy

-Runy, czyli pisanie w języku '''Głosu. Najczęstszymi użytkownikami są Hantarzy, Inkwizycja, Łowcy Smoków i Demony'''

-Rytuały, czyli przyrządzanie różnych materiałów zawierających Magnasomnium. Najczęstszymi użytkownikami są Kapłani.

-Aspektalna, czyli pozwalająca kontrolować dany aspekt spod jakiego się wywodzimy.

Język Głosu jest odkrywany na podstawie Antikva Manlibro, manuskryptów sprzed 1 C.

Znane Pieczęci
-Bełtu

-Sfery

-Kuli

-Eksplozji

-Implozji

-Żądzy (zaklęcie zaczyna ścigać cel)

-Wytłumienia (wytłumia ruchy, wibracje,hałas)

-Wzmocnienia (przeciwieństwo Wytłumienia)

-Stwardnienia

-Zmięk czczenia

-Pieczęci zapalnikowe- pieczęci które powodują że czar zostanie aktywowany w konkretnych warunkach (Np. przy zamoczeniu maga)

Aspekty
Aspekty to inaczej żywioły które używane są w zaklęciach aby magnasonium stało się groźne. Jednak aby zostać magiem po pierwsze trzeba urodzić się pod znakiem jednego z 6 aspektów

-Aspekt wody

-Aspekt ognia

-Aspekt ziemi

-Aspekt powietrza

-Aspekt Mroku

-Aspekt Światła

Zaklęcia
Wywodzą się bezpośrednio z pieczęci które zamyka się za pomocą słów

Znane Runy
Runy działają podobnie jak zaklęcia tylko dają znacznie większe pole do popisu.

Znane Rytuały
Rytuały można podzielić na 3 kategorie: rytuały krwi, rytuały normalne oraz rytuały dzikich duchów

- Unieśmiertelnienie - Daurigon

- Wskrzeszenie - Revivigo

- Modlitwa - Prego - Umożliwia rozmowę z Bogiem

- Wilgoć - Malsekeco - Ściągasz burzę wilgoci

- Susza - Senpluveco - Okolica zaczyna usychać

- Plaga - Vipo - Sprowadzasz plagę

- Kataklizm - Kataklismo - Przywołujesz kataklizm

- Przebudzenia demona - Vekigo Demono - Budzisz danego Demona

Rytuały dzikiego ducha:

-Zniszczenia ciała- - rytuał pozwalający na zniszczenie swojego ciała, przejęcie ciała marionetki i stanie się dzikim duchem

Magia Aspektalna
Magia aspektalna posiada 3 poziomy zdolności korzystania z niej:

-Pierwszy, czyli zdolność formowania, przemieszczania i kontrolowania danego aspektu

-Drugi, czyli zdolność do całkowitej zmiany konsystencji na jakiś czas danej substancji

-Trzeci, czyli zdolność tworzenia aspektalnych marionetek.